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dc.contributor.authorAZZOUZ, Hiba-
dc.contributor.authorBOUTHELDJA, Somia-
dc.date.accessioned2023-08-08T11:19:45Z-
dc.date.available2023-08-08T11:19:45Z-
dc.date.issued2023-06-16-
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-tiaret.dz:80/handle/123456789/12743-
dc.descriptionThe motivation of students in a French as a Foreign Language (FLE) class determines their success in learning the language. Consequently, the teacher has a crucial role in promoting this learning by introducing attractive methods and tools that engage learners. Among these tools, educational games represent a very interesting learning support that serves as a source of motivation, combining the useful with the enjoyable and facilitating learning through fun. Furthermore, educational games are an effective means of communication that stimulate interaction among students, making them more sociable while working in an atmosphere of pleasure, amusement, and creativity. However, this pedagogical tool has not been given the recognition it deserves in the Algerian education system due to the obstacles encountered by teachers.en_US
dc.description.abstractLa motivation des élèves dans une classe de FLE conditionne leur réussite en apprenant cette langue, par conséquent l’enseignant a donc un rôle primordial dans la favorisation de cet apprentissage en introduisant des méthodes et des outils attrayants qui attirent les élèves et les encouragent à s’engager. Parmi ces outils, on a le jeu ludique qui représente un support d’apprentissage très intéressant, à la fois vecteur de motivation qui joint l’utile à l’agréable et qui facilite l’apprentissage en s’amusant. Ainsi qu’il est un facteur de communication efficace qui suscite l’interaction entre les apprenants et les rend plus sociaux en travaillant dans un climat de plaisir, d’amusement et de créativité. Néanmoins, cet outil pédagogique n’a pas eu la place qu’il mérite dans l’école algérienne à cause des entraves que rencontrent l’enseignant.en_US
dc.language.isofren_US
dc.publisherUniversité IBN KHALDOUN- Tiareten_US
dc.subjectapprentissage – enseignement – le ludique – le FLEen_US
dc.titleL’impact des jeux ludiques sur le processus d’enseignement-apprentissage : Cas des apprenants de 2ème année moyenne.en_US
dc.typeThesisen_US
Collection(s) :Master ماستر

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